


恐怖的本质在于其原始性。无需高昂的设计预算或复杂的子弹物理系统,也能创造出令人恐惧的体验。关键在于拥有一个纯粹的创意,并忠实地将其呈现出来。
《PT》便是绝佳例证,整个游戏仅设定在一条走廊中,没有复杂的人工智能,也无需设计众多角色。它甚至没有过多的惊吓元素,而是将《寂静岭》的概念凝练为纯粹的恐怖瞬间。
许多游戏试图在内容上模仿《PT》,出现了无数充满幽灵的走廊和数不清的可收集物品。其中不乏优秀之作。然而,那种将梦想企划提炼为纯粹、原始且真实的核心概念呢?
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