

游戏的一大特色在于四个世界中的蜘蛛侠虽然都是超级英雄,但各自拥有独特的风格,这一点在动视和Beenox此前的宣传中多次强调。Amazing世界的蜘蛛侠擅长使用蛛网进行攻击,拥有如蛛网之锤和借助蛛网踢击敌人等技能;而2099世界的蜘蛛侠则更擅长区域性技能。
在体验了Noir和Ultimate世界的蜘蛛侠后,可以确认设计者的描述是准确的。Noir世界的蜘蛛侠需要隐藏在阴影中等待时机,例如躲在火车车厢中(有箭头指示的可隐藏物体),趁警卫手电筒移开时发动攻击。推进过程需要步步为营,因为沿途有巡逻队需要应对和人质需要解救。
Ultimate世界的蜘蛛侠则截然不同。如果说Noir蜘蛛侠是让敌人在不知不觉中丧命的类型,那么Ultimate蜘蛛侠则是直接冲入敌群并迅速解决战斗的类型。在Noir世界中潜行是关键,而在Ultimate世界中则鼓励大开大合的战斗方式,其技能设计也服务于这一目的。Ultimate蜘蛛侠能够使用手臂挥动蜘蛛网形成的鞭子进行攻击,从胸口发射尖刺,还能用蛛网缠住敌人头部后释放沿路径快速突进的穿刺攻击。
Ultimate蜘蛛侠完全是一个混合型杀伤武器,在踢击敌人的同时可以结合护盾和杀伤技能,使攻击范围扩大且威力增强。
这些特性使得玩家在操控蜘蛛侠躲避敌人疯狂攻击的同时,仍能发射蛛网并在几秒钟内制服恶棍。首次体验这样的第一人称动作游戏对我而言是个挑战。在BOSS战中,视角被固定为第一人称,只能看到蜘蛛侠的视野。基本上,玩家可以通过摇杆控制蜘蛛侠出拳和闪避。这是试玩中最有趣的部分,但操作上感觉有些不适,手感也不够流畅。当时的操作设定显得略显僵硬。
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