《真三国无双7:猛将传DX》是该系列作品之一,以下将详细介绍本作的存档修改方法,欢迎对此感兴趣的玩家一同探讨。

* 本游戏存档数据格式与内存格式一致,可用于制作金手指参考;
* 存档文件名中的SVDT代表save.dat。
修改步骤:
导出存档文件,使用十六进制编辑器打开,查找对应位置进行修改并保存。
修改项目及数据地址:
素材修改:
- [金钱] 地址:050D4,长度:1字节
- [宝玉] 地址:214B,长度:2字节
- [设施素材] 地址:1FAD9,长度:4字节
- [武器素材] 地址:1FADB,长度:4字节
武将技能:
数据格式:
01 | 14
第一个数值表示是否已获得技能,第二个数值表示技能等级(若技能仅有一级则固定为01)。
武器格式:
地址范围:EB1F ~ ?,长度:24字节
格式示例:
04 | 00 | 00 | 44 | 070C0D141521 | 0A0A0A0A0A0A | 0000600900000100
各部分含义(按分隔符顺序):
- 武器ID:主索引为武器种类,副索引为武器星数(例如:04表示刀类三星,05表示刀类四星)
- 保留位:无需修改
- 武器性质:天地人分别对应00、01、02
- 武器攻击力:可突破设定上限
- 武器属性词条:若无属性则填入FF
- 武器属性等级:若无属性则填入00
- 固定搭配:无需修改
属性编码参考:
- 00=荆刺 01=方円 02=狂乱 03=猛攻 04=铁壁 05=乱撃
- 06=连撃 07=神速 08=连锁 09=火炎 0A=氷结 0B=雷撃
- 0C=旋风 0D=斩撃 0E=病毒 0F=闪光 10=疾走 11=治癒
- 12=高扬 13=开眼 14=诱爆 15=诱雷 16=爆花 17=雷花
- 18=背水 19=忍耐 1A=脱兔 1B=裂帛 1C=相场 1D=相坚
- 1E=怯懦 1F=気絶 20=蜗牛 21=凯歌 22=咆哮 23=胜鬨
- 24=小槌 25=激昴 26=顽强 27=突风 28=暴风 29=彗星
- 2A=迅雷 2B=百花 2C=烈火 2D=斧钺 2E=铠袖 2F=戦靴
- 30=罗刹 31=煌武 FF=无属性
* 通过修改获得的武器不会计入鉴赏室。
武将参数:
地址范围:83CF ~ 2A683,长度:72字节
格式示例:
0000010000000079000C00000000 DC05 DC05 E803 64646464 0095620000002C79050000000000 7F969800 0F27 0F27 0F27 0F27 0600 58000000FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
各部分含义(按换行顺序):
- 固定搭配:无需修改
- 攻击力:卸除技能后的基础属性
- 防御力
- 体力:无双槽数量仅与等级相关
- 系统适性:轻功、转身、无影脚、旋风分别对应1/2/3/4星,编码为19/32/4B/64(十进制25/50/75/100)
- 前半部分为统帅经验,后半部分为角色经验
- 累计击破数
- 单一剧本最大击破数
- 累计通过剧本数
- 单一剧本最大连击数
- 真·觉醒乱舞一次击倒人数
- 固定搭配:无需修改
* 角色游玩一段时间后数据会扩展,但整体格式保持不变,请自行对照修改。
坐骑参数:
地址范围:1E314 ~ ?,长度:24字节
格式示例:
00000000000001000200 2C01 5A00A000 FFFF 0000 01000507
各部分含义(按换行顺序):
- 坐骑编号:正常情况下前半部分有值,但可全部设为0
- 坐骑速度
- 骑乘类型:5A00A0为马类,5A0000为兽类(可全设为0)
- 坐骑突破力
- 未知项:可全设为0
- 技能:若无技能则填入FF
技能编码参考:
- 00=疾駆の力·無影 01=疾駆の力·高揚 02=疾駆の力·突撃 03=疾駆の力·忍耐
- 04=疾駆の力·成長 05=疾駆の力·回復 06=疾駆の力·泳法 07=疾駆の力·突破
- 08=扶翼の力·回復 09=扶翼の力·猛攻 0A=扶翼の力·堅守 0B=扶翼の力·活力
- 0C=扶翼の力·治癒 0D=鼓舞 0E=扶翼の力·发现 0F=扶翼の力·成长
- 10=扶翼の力·富裕 11=振奋回复 13=振奋坚守
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