《死亡之门》官方中文版 | 包含游戏本体及1.1.6a更新补丁 | NSZ格式原版
《死亡之门》是一款引人入胜的动作冒险游戏,以其沉浸式的游戏体验和精美流畅的画面表现而备受赞誉。对于喜爱冒险闯关类游戏的玩家来说,这款作品不容错过。


游戏的美术风格独具特色且高度统一,完美契合游戏主题内容。
初次接触时,开场的小Boss战可能会让人误以为是纯粹的Boss闯关游戏,直到穿过大门才发现游戏中还包含普通敌人。整体难度设置较为平衡。
怪物技能设计简洁明了,即使在没有明显提示的情况下,玩家也能通过几次交锋快速掌握Boss的攻击模式。这种设计有效避免了初见杀的挫败感。
各种攻击效果在色彩和形态上都表现得恰到好处,既富有变化又不显杂乱。与近期一些等角动作游戏中令人眼花缭乱的投射物效果不同,本作能清晰区分敌我攻击。
关于视角设计:
经过短暂适应后,游戏视角操作相当舒适,只需注意避免被大型Boss遮挡视线。视野范围设置合理,既能充分展现主角形象,又能提供充足的环境信息。操作体验流畅自然(基于手柄体验,键盘操作在等角环境下移动可能会稍显不适)。
开发团队Acid Nerve的成员大卫·费恩坦言,虽然许多玩家习惯将《泰坦之魂》或《死亡之门》与《黑暗之魂》相比较,但他认为这些作品与《黑暗之魂》的共同点其实有限。他解释道:“既然我们将前作命名为《泰坦之魂》,自然会引发这种对比。”
费恩强调,《死亡之门》的创作灵感主要来源于《塞尔达传说》系列,而非“魂”系游戏。他与搭档马克·福斯特开发本作的初衷,是希望在前作《泰坦之魂》的基础上打造一款内容更丰富的作品。
福斯特补充说明:“《泰坦之魂》源于一次Game Jam比赛,虽然特色鲜明但内容相对简单。我们希望在保留Acid Nerve独特风格的同时,融入传统游戏机制——比如借鉴塞尔达系列的设计理念。作为游戏设计师,我们渴望尝试更多系统设计。由于《泰坦之魂》仅包含Boss战,我们决定在《死亡之门》中加入更多普通敌人,并拓展游戏世界的探索维度。”

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