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很少有文字冒险游戏能在多个平台上取得如此巨大的成功。当《弹丸论破》初代首次亮相时,抱着尝试心态的玩家几乎都给予了高度评价。这款游戏强调辩论战斗的元素,使其在当时被誉为“PSP平台上的《逆转裁判》”。

然而,随着续作的推出,这种说法逐渐淡化。《超级弹丸论破2:再见绝望学园》将系列素质提升到了新的高度,足以与《逆转裁判》系列平分秋色。粉丝们终于可以自豪地宣称:这不是“PSP上的《逆转裁判》”,而是独一无二的《弹丸论破》!

充满动感的体验与精妙的小游戏设计

传统的文字冒险游戏通常结合阅读与分支选项,部分精品会加入互动操作。《逆转裁判》系列凭借引人入胜的剧本和富有张力的法庭战斗,大大增强了玩家的代入感。但若论“动感”,《超级弹丸论破2》堪称无与伦比。其核心环节“学级裁判”几乎就像一场动作迷你游戏合集。主要部分“无休止议论”类似第一人称射击游戏,玩家需用光标瞄准闪过的论点,并用搜查获得的证据(言弹)击破目标。成功驳倒对手、揭开真相的过程,正是《弹丸论破》标题的由来。

裁判环节的精彩不止于此。本作新增的“反论时间”玩法类似《水果忍者》,玩家通过不同方向的斩击切断对手的言辞,象征犀利的反驳。当对手理屈词穷说出关键词时,再以最强力的论证使其哑口无言。另一新游戏“逻辑深潜”则是标准的障碍竞速游戏,玩家需躲避障碍、利用跳板和加速带,并在瞬间选择正确路径。完成赛道后,一个完整的推理假设便呈现在眼前。

新增内容趣味十足,旧有环节也有所改进。前作的“灵光拼字”因玩家参与度低而被诟病,本作改为“灵光拼字(改)”,玩家在思考单词的同时还需防止字块相撞,操作紧张刺激。“机枪辩论”进化为“惊恐辩论”,在保持节奏型音乐游戏的基础上,增加了言辞攻击时限的挑战。操作改为押键方式,减轻了负担,让玩家更专注于节奏把握。这些进化与改良,为推理过程增添了更多动感与乐趣。

富有想象力的剧本与个性鲜明的角色

文字冒险游戏极度依赖剧本质量,推理类作品尤其注重逻辑与现实性。然而,《弹丸论破》系列反其道而行,以超现实元素赢得了极高评价。游戏设定中,主角们都是“超高校级”的学生,各自拥有世界顶尖的才能。这一设定在疯狂的背景(封闭环境中的自相残杀)下不仅不显突兀,反而成为案件手法与线索的关键来源。

前作中,桑田的投球能力与不二咲的程序员才能均为案件的重要依据。本作中,狛枝凪斗的“超高校级幸运”更是达到了近乎神妙的境界。这些超常能力为案件设计提供了无限可能,使诡计不易落入俗套,并对故事走向产生深远影响,让《弹丸论破》的世界更加精彩迷人。

剧本的自由度赋予了角色塑造极大的空间。个性鲜明、行为夸张的角色在游戏中毫无违和感。前作与本作角色超过30人,无一重复,且超常程度逐作加剧。虽然玩家各有偏爱,但黑白熊作为贯穿两作的可爱反派,以其极致的反差感成为所有玩家印象最深的角色。

画师与游戏的完美契合

角色设计方面,画师小松崎類的风格初看可能令人诧异,但与游戏氛围结合后堪称天作之合。其狂气四溢、极具特色的画风深入人心,甚至在他为FGO角色爱德蒙·邓蒂斯提供原画时,被玩家一眼认出。

总结:不容错过的杰作

《超级弹丸论破2:再见绝望学园》最初登陆PSP平台,2014年推出PSV官方中文版,现已在Steam上提供中文PC版。尽管本作的画面与音乐均属上乘,但在前述要素的冲击下已显得次要。生死存亡的游戏、赌上性命的裁判、无尽的绝望与黑暗中闪耀的希望,构成了系列的核心魅力。这款推理游戏的巅峰之作,无论你是否了解系列大名,都值得潜心体验。相信它绝不会让你失望。

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