
《大家的幻想乡单机版》是一款结合了卡牌对战与养成元素的游戏。玩家将作为博丽神社的新任助手,负责为神社收集信仰,确保其正常运作。游戏过程中,玩家需要完成各类任务,与幻想乡中的不同势力建立良好关系,以应对不时出现的异变事件。

游戏名称: 大家的幻想乡单机版
游戏类型: 休闲, 独立, 策略, 抢先体验
开发团队: 妖怪山地下实验室
发行方: 老紫妈活动中心
正式发行日期: 2021年12月31日
抢先体验开始日期: 2021年12月31日
最低系统要求:
需要64位处理器及操作系统
操作系统: Windows 7或更新版本
处理器: 双核CPU, 2 GHz
内存: 1024 MB RAM
显卡: 512 MB显存
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要1024 MB可用空间
声卡: 任意
附加说明: 无特殊要求
版本更新 Build.7960173-2022-1.1
问题修复:
1. 尝试解决切换地图时出现黑屏的问题
2. 尝试解决战斗中卡牌卡死的问题
3. 修正了文文、帕秋莉部分符卡描述与实际效果不符的问题
系统优化:
1. 队伍选择界面现在会保存玩家最后一次选择的队伍配置
BUG修复版本1.0.2.7
新增功能:
增加了在游戏中按F4键切换全屏显示的功能
部分玩家遇到游戏白屏或黑屏问题可尝试使用此方法解决
修复内容:
1. 第二波敌人出现时背景音乐丢失的问题
2. 部分符卡描述与实战效果不一致的问题
3. 0体力状态下完成异变任务后体力值显示为-1的问题
4. 若干装备描述文本问题
开发者自我介绍:
大家好,我是独立游戏制作人河城此方,从事编程开发已有两年半时间。个人爱好包括美食、饮品、睡眠和电子游戏。
这是我在Steam平台首次发布游戏作品。
《大家的幻想乡单机版》是基于安卓同人游戏《大家的幻想乡》进行全面重制的版本。
项目初期仅计划进行简单重置并发布,但在开发过程中不断萌生新的想法:
既然决定重置,不如对玩法系统进行改进;
玩法更新后,用户界面也应当同步优化;
界面革新后,战斗机制也可以重新设计;
战斗系统改变后,可以考虑转为纯单机模式;
转为单机后,索性进行全面重构……
经过这一系列演变,最终诞生了这款仅保留原作名称、立绘素材和部分设定的全新作品。
关于游戏的实际体验,我难以做出客观评价,诚挚邀请各位玩家亲自体验后给出宝贵意见。
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游戏内容介绍:
本作是一款卡牌对战养成游戏,目前版本提供默认的普通难度(侧重养成要素),后续更新将加入注重策略性的高难度模式,玩家可根据个人偏好选择游玩方式。
队伍与卡组系统:
玩家需要组建6人小队,其中3人直接出战,3人作为凭依支援。队伍中所有角色提供的卡牌将共同构成玩家的作战卡组。培养适合的角色以应对不同关卡挑战是游戏的核心内容。
角色与装备系统:
角色可通过宴会邀请方式获取,每位角色都拥有独特的符卡和能力。通过强化角色天赋、搭配合适装备,并与其他角色建立凭依关系,可以显著提升战斗实力。
装备可通过关卡奖励、制造系统、商店购买等途径获得,并支持强化和附魔等进阶培养方式。
骚乱与异变事件:
随着游戏进程推进,幻想乡会随机发生骚乱和异变事件,游戏将生成区域性或全局性特殊因子,解决这些事件是游戏的主要目标。
战斗与难度系统(神社等级):
游戏初始难度为简单模式,随着游戏进行将逐步提升难度,解锁更多区域和关卡。
通常情况下玩家可自由选择关卡获取所需奖励,但当骚乱和异变出现时,将出现更具挑战性的精英关卡和首领战。






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