
尽管有人认为回合制游戏模式已经过时,但我们选择以更专注的精神,去打造一款能够证明“回合制依然值得保留”的独立作品。经过两年从无到有的努力,《磨难之间》即将完整呈现——这是一款难度极高、设定新颖、系统硬核、机制独特,并具备无限扩展空间的独立单机游戏。
游戏名称: 磨难之间 / SUFFERING
游戏类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发团队: 噬零工作室
发行方: 噬零工作室
正式发行日期: 2021年5月28日
抢先体验发布日期: 2021年5月28日
最低配置要求:
操作系统: Windows 7 或更高
处理器: Intel i5 或同级
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 或更高
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
备注: 支持 DirectX 9.1+ 或 OpenGL 3.2+
【世界观设定】
在人间与地狱之间,存在一个混沌而阴暗的领域——磨难之间。数千年来人类的恶行滋生了“不幸”,如今这股厄运已笼罩人间。被不幸侵蚀之人,在人间将面临致命危险,灵魂最终坠入磨难之间。
【游戏特点】
《磨难之间》可能是目前最具挑战性的回合制RPG独立游戏。它打破常规设计:没有杂兵、不能刷钱、取消等级、没有队友。游戏注重对敌人的研究,系统硬核,指令设计大胆,甚至允许玩家在BOSS战前选择自我了断。高难度战斗是游戏核心,每一位“负罪者”都不会对玩家留情,失败在这里是常态……
【多轮回机制】
《磨难之间》突破传统多周目框架,创新地在回合制中引入“多轮回追加设定”。与多周目不同,它不是增加限制来挑战旧敌人,而是引入一批全新且更强的角色,完全替换原有敌人。
【武器特性与技能】
游戏中的七类武器各自具备独特属性。每把武器都拥有一个需要消耗“杀气”才能释放的强大专属技能。
【四象法术的双重特性】
四象法术的威力取决于角色的“悟性”属性,而战斗的关键在于如何叠加并触发这四类属性所对应的八个特性效果。
【道具种类与携带限制】
每场战斗中玩家只能携带三种不同类型的道具,每种道具还有数量上限。被动类道具一旦携带即自动生效。
【反应式QTE系统】
QTE系统与回合制的结合,在高难度战斗中尤为重要。面对强大的负罪者,玩家需时刻准备通过QTE把握暴击与反击带来的额外机会。
【星象系统与时运机制】
每回合开始时,星象轮盘会自动运转,随机为玩家提供有利效果。“时运”属性越高,触发帮助的几率越大。
【Boss的多阶段变化】
负罪者作为Boss最可怕之处在于其多阶段变化。进入新阶段后,其生命上限、属性抗性、被动技能与行动模式都会发生改变。
【Boss能力无限制设计】
每位负罪者都拥有独特的强大能力,在游戏中体现为各种被动技能。分析这些被动效果并制定合理对策,是战胜他们的关键。

评论(0)