
游戏概述
这是一款极度惊悚的恐怖游戏,也可归类为动作冒险类型。玩家将扮演一名勇敢的记者,冒险潜入一家精神病院,面对未知的恐怖力量。你没有任何武器,唯一的装备是一台电量有限的摄像机。在这个邪恶之地,你将经历怎样惊心动魄的故事?
故事背景
《Outlast》由曾参与开发《刺客信条》、《波斯王子》和《细胞分裂》等知名游戏的制作人员新成立的工作室Red Barrels打造。这款生存恐怖游戏中,玩家将扮演一名独立记者,奉命调查一家重新运营的精神病院。
在科罗拉多山脉深处,巨山精神病院的恐怖正等待着你。这家长期废弃的精神病院重新开业,幕后运营者是一家名为Murkoff公司的跨国企业的“研究与慈善”部门。这个秘密运营的机构直到现在才被发现……
根据内部线报,独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施,发现了隐藏在科学、宗教、自然与某种永恒存在之间的恐怖真相。进入之后,他唯一的生还希望就是揭露巨山精神病院内部的秘密。
IGN评测摘要
《逃生》四小时的地狱之旅让我从椅子上惊跳起来的次数远超任何其他游戏。这是一段紧张而残酷的体验,游戏剥夺了玩家所有的反抗手段,你唯一能做的就是在这个惊悚而美丽的世界里躲避那些游荡的危险精神病患者。
游戏在视觉和音效方面堪称生存恐怖游戏的典范。从动态光影到出色的音效设计,每分每秒都让玩家毛骨悚然。每个新区域的探索、每扇门的开启都是一次心理考验,黑暗中的未知令人恐惧。细致的场景细节,如走过血迹留下脚印,让精神病院的体验异常真实。
虽然游戏世界视觉效果出色,但角色模型的真实感稍显不足。远观恐怖的敌人在近看时失去了部分恐怖感,且游戏后期存在敌人模型重复的问题。不过,在紧张逃命的过程中,你可能无暇顾及这些细节。
游戏有时会使用典型的游戏元素来营造恐怖感,但这影响了节奏。在满是敌人的地下室爬行体验很棒,但为了恢复电力而启动三个发电机的任务就显得乏味。这种设计在《逃生》这类游戏中会削弱紧张感。
无法反击意味着一旦被敌人追上,很可能需要重新读档。有时玩家需要记住关卡设计和敌人路线才能通过某些区域。这种重复尝试会破坏游戏精心营造的恐怖氛围,转而变成记忆关卡和破解谜题的郁闷过程。
幸运的是,这种情况在整体游戏过程中并不常见。游戏中找到的笔记和日记揭示了病人遭受邪恶科学家虐待的秘密,为这个血腥故事增添了几分人性色彩。

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