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《山鬼》是一款采用第一人称视角的生存恐怖游戏,其核心玩法聚焦于战斗系统与支线探索。玩家可以运用远程攻击、近战格斗、物理手段以及法术等多种战斗风格,应对主线与支线任务中遭遇的各类独特敌人。游戏讲述了主角在命运的扭曲与挣扎中奋力求生的故事,玩家将在这片残破的世界中探索,并决定主角的最终命运。

游戏名称: 山鬼
游戏类型: 动作, 冒险, 独立
开发商: Wang, Zhen
发行商: Wang, Zhen
正式版发行日期: 2022 年 4 月 6 日
抢先体验开始日期: 2021 年 6 月 10 日
最低系统配置要求:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64位) 1809 或更新版本
处理器: Intel 双核 最低 2GHz (Core 2 Duo 或以上) 或 AMD 双核 最低 2GHz (Phenom II X2 或以上)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 660Ti 或更高, AMD Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: 兼容 DirectX 的声卡
附注: 推荐使用固态硬盘 (SSD)

版本 1.1.0 更新内容
通用修复
已修复:物品栏中的物品在进入新地图时可能被意外清空的问题(从序章过渡到第一章的正常流程不受影响)。
第一章特定修复
已修复:首个驱赶毒蛇任务在驱赶错误目标时也可能显示完成的问题,避免误导玩家。
第二章特定调整与修复
已更改:触发云境传送门剧情后,”七爷”和”八爷”将不再随机出现并追逐玩家。
已更改:降低了部分区域的随机遭遇概率。
已修复:晨露台的长凳在读取存档后可能显示异常的问题。
终章特定修复
已修复:迷宫出口墙壁的粒子效果问题。
已修复:读取存档后,隐藏餐桌动画重复播放及其中敌人意外复活的问题。
已修复:读取存档后,”夫人”第一阶段战斗重复触发且楼梯入口被阻挡的问题。
已修复:宝殿中部分门锁未正确生效的问题。
已修复:宝殿守卫在玩家靠近时未能正常发起攻击的问题。
热修复 1.0.1
优化了多线程CPU的占用率与数据共享机制。
修复了特定情况下的跨地图数据序列化错误。
修复了部分渲染错误。
*其他修复与改进将在后续更新中推出。

1.0.0 正式版发布公告
游戏开发现已全部完成
衷心感谢所有在”抢先体验”阶段支持《山鬼》的玩家,您们的宝贵反馈促使游戏进行了大量优化与调整。正是有了您们的支持,游戏才能以完整形态呈现。我怀着喜悦与感激之情宣布,《山鬼》正式版现已发布,祝您游戏愉快。
主要更新内容
游戏最终章节及多个故事结局已全部实装。
特殊内容
参与”抢先体验”的玩家将获得一份专属礼物——一把独特的近战武器。(*资格取决于您在Steam商店购买《山鬼》的具体日期。)
AI 与 NPC 改进
已修复:部分角色未正确隐藏的问题。
已修复:快速加载存档后部分”血障”消失的物理系统错误。
已修复:NPC视线可能被自身模型遮挡的问题。
已改进:角色被击败时,其装备物品将自动卸载。
动画系统优化
已改进:移除了不必要的特写镜头,改用玩家视野探测触发机制。
已改进:大量动画资源已更新。
已改进:游泳时装备的近战武器将自动隐藏。
已修复:极端情况下角色临时动作的动画逻辑问题。
已修复:玩家视角下主角头部模型可见及由此导致的镜头穿模问题。
已修复:部分可跳过的演出动画无法正常跳过的问题(本身设定不可跳过的动画除外)。
已修复:第二章结尾演出动画中的多个错误。
音频系统更新
新增:完整的普通话与英语配音。
新增:为不同环境、场景及战斗添加了新的背景音乐。
已修复:部分角色的常驻音效可能切换错误的问题。
已修复:游戏开场演出动画背景音乐播放延迟的问题。
已修复:部分错误的对话内容。
已修复:部分区域性音效在读取存档后未能正确恢复的问题。
战斗系统增强
新增:加入了生命值恢复道具并设置了快捷键。原有的自动恢复系统依然有效,但进行了平衡性调整。
新增:加入了精神值(魔法值)恢复道具并设置了快捷键。
新增:新增了多种法术。
新增:新增了多种配备独特动画的近战武器。
调整:角色受伤后短时间内自动恢复功能将暂停。
已改进:平衡了法术与近战武器的伤害、消耗及动画效果。
游戏性优化
新增:所有游戏成就均已实装。
已改进:第二章的大量细节优化。
已改进:对话、笔记及其他文本内容的精修。
调整:若存在任何游戏存档,开始新游戏时可选择跳过序章。
已修复:特定情况下跨地图序列化可能产生的逻辑错误。
已修复:程序退出时可能发生的崩溃问题(不影响游戏功能)。
已修复:部分物品在场景切换时未能正确隐藏的问题。
物理引擎修复
已修复:缩放后的物品(如第二章的草叉)在读取存档后消失或无法交互的问题(由物理引擎内部缺陷引起)。
已修复:角色物理布料效果在重置后可能无法再次进入模拟状态的问题。
已修复:跨地图数据携带器因多线程引发的逻辑错误,该错误曾导致玩家物品和状态在新地图中出现异常。
玩家角色调整
调整:降低了奔跑时的体力消耗。
已修复:闪避动作不受体力惩罚期限制的问题。
已修复:与水面物品接触后可能导致玩家意外退出游泳状态并快速下沉的问题。
渲染问题修复
已修复:快速加载游戏后部分物体暂时不可见的问题。
已修复:雪地特效在读取存档后可能无法正常渲染的问题。
系统稳定性提升
已修复:多个多线程相关的错误。
用户界面改进
已改进:物品检查器的功能优化。
已改进:背包系统界面优化,现在大部分物品信息无需滚动即可完整查看。
已改进:对话时显示角色名称。
已改进:游戏内HUD界面与加载界面优化。
已修复:地图标签有时无法正确更新的问题。
已修复:对话文本本地化的递归错误。
已修复:可交互物品在感知系统判定前会短暂显示为可交互状态的问题。

游戏简介
《山鬼》是一款基于CryEngine引擎打造的第一人称生存恐怖游戏,核心玩法围绕战斗系统与支线探索展开。玩家可以运用远程、近战、物理与法术等多样化战斗方式,对抗主线与支线中出现的独特敌人。体验主角在扭曲命运中抗争、于盛宴残渣中求生的历程,并亲手谱写故事的最终结局。

丰富的敌人种类

游戏中将遭遇众多行为模式与能力各异的独特敌人。
多样的武器与道具系统

通过探索或击败敌人,可获得包括近战武器、投掷物及远程法术在内的多种道具,它们拥有不同的攻击方式与伤害类型。
非线性探索体验

大多数敌人为可选或需触发,部分支线故事将影响最终结局。
灵活的难度设计

支线任务中的谜题与敌人通常更具挑战性,同时资源有限使得玩家无法轻松应对所有战斗。这种设计提供了灵活且多样化的游戏体验。

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