《研究与战斗》是一款设计巧妙的三人制射击游戏,融合了策略元素。在游戏中,玩家将扮演三位来自经典电影的科学家角色,展开一段全新的冒险旅程。

游戏截图1
游戏截图2
游戏截图3
游戏截图4

《研究与战斗》由Implausible Industries开发,该团队在2017年的东京独立游戏节和BitSummit上展示了游戏原型,获得了玩家的积极反馈并赢得了玩家投票奖项。

开发团队分享了他们如何将游戏类型、美术风格和技术实现相结合,创造出这款独特的作品。特别值得一提的是,他们强调了虚幻引擎和电子表格在游戏构思和开发过程中的重要作用。

团队核心成员包括:

Chris Willacy:拥有23年游戏开发经验,参与过多国3A级游戏和独立游戏制作。

Daniel Markiewicz:多面手游戏开发者,承担多种开发职责。

Kees Gajentaan:负责游戏美术设计。

关于开发工具的选择,团队表示丰富的虚幻引擎经验使他们能够快速构建原型并开发高质量游戏。虚幻引擎提供了完整的工具箱,特别是在蓝图系统的帮助下,新功能的原型制作变得异常便捷。

游戏最大的特色在于将回合制策略与即时射击玩法创新性地结合在一起。开发团队最初设想制作一款合作类《X-COM》游戏,但在测试中发现传统回合制等待时间影响体验。经过多次迭代,最终形成了独特的实时/回合制混合系统。

游戏美术风格深受20世纪50年代科幻小说和恐怖电影启发,呈现出鲜明的卡通漫画风格。开发团队采用了参数化着色技术,使得场景和角色能够快速变换色彩方案,大大提高了开发效率。

通过在东京独立游戏节和BitSummit上的玩家测试,团队收集了大量宝贵反馈。这些意见帮助他们改进了武器平衡性,并专门设计了教程任务来帮助新玩家理解游戏独特的时间机制。

技术实现方面,团队克服了多个挑战,包括角色冻结状态同步、武器系统交互等。通过采用数据驱动的方法,将战斗数据集中在电子表格中,显著提升了开发效率。

最终,《研究与战斗》成功地将独特的游戏机制、怀旧的美术风格和创新的技术实现融为一体,为玩家带来了别具一格的游戏体验。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。