


游戏类型:策略类(SLG)游戏
开发团队:Kraken Studios
发行公司:Slitherine Ltd.
《战争计划:太平洋》是一款作战级别的战争模拟游戏,时间跨度从1941年12月至1945年,涵盖太平洋战区所有参战国。
游戏规模宏大,包含62个潜在国家,采用每格50英里/80公里的六角格大地图,配合调整后的墨卡托投影,确保游戏流畅且易于上手。陆地单位规模为1.5万至6万人,空中单位为300至400架飞机,海军单位则以主力舰与辅助舰组成。
游戏特色
规模设定
本作沿用《战争计划:欧洲》的游戏系统,并新增多项功能与优化。游戏覆盖1941年至1945年太平洋战区所有国家,地图采用六角格系统,包含15种地形类型,每种地形具有不同的移动、防御与机场容量属性。资源系统包含12种资源类型与5种战略资源。
地图与情报
游戏引入战争迷雾机制,不同探测等级影响单位信息可见度;五种天气条件增强游戏挑战性;通信情报系统强化海军作战的真实感。
战斗系统
陆战支持多目标攻击与机动突破;空战可选定目标并支援地面作战,亦可保护或攻击补给线;海战包含舰队与突击队模式,支持夜间行动、水面交战、潜艇作战与航母战斗。控制区机制可限制敌方地面部队移动。
游戏包含22种单位类型、15种属性、17项科技进展与14种特长。各国拥有专属单位与属性。单位可进行拆分与重组,将领系统影响战斗、移动与撤退。支持11种辅助单位类型,海军单位以舰队形式编组。每个六角格可容纳1个陆地单位、1个空中单位与1支舰队。陆地单位还可通过装备与训练获得专长,配合科技发展可实现120种不同配置。
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