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表面设定:主角穿越到异世界成为史莱姆,通过吞噬与进化掌握所有能力,化身为无敌的存在,轻松击败所有敌人。收集游戏中的隐藏神器与作弊能力,开启一段炫耀实力的旅程。
实际体验:这是一条不断进食的养成路线,稍有不慎就可能因各种意外死亡或精神崩溃。
注意:游戏基础难度不高,玩家可自行选择限制性玩法来调整挑战级别。

游戏名称: 焚魂之梦
分类: 独立, 角色扮演
制作方: KRZ
发布方: KRZ
系列作品: 焚魂之梦
上线时间: 2021年3月5日
运行要求:
系统: WindowsR 7/10 (32位/64位)
处理器: 2 GHz 双核
运行内存: 4 GB
显示卡: 建议1GB显存
DirectX 版本: 9.0
硬盘空间: 需 2 GB 可用容量

故事设定:
主人公因故身亡后进入异世界,重生为史莱姆。这种生物虽然弱小,却拥有蕴含无限潜力的特殊能力——吞噬!通过不断进食,可以获得无限制的属性成长、技能学习和力量提升!
核心机制:
除多种特殊玩法外,主要系统如下:
利用吞噬技能在怪物虚弱时将其吸收,可永久提升自身属性,并有几率习得怪物技能。游戏中绝大多数角色特性都由技能组合实现,因此通过技能搭配可以发展出丰富多样的战斗风格(不过多数玩家会选择全生命值流派,因其成长最为简单)。
战斗系统结合了动态时间条与策略棋盘元素,行动顺序由敏捷属性决定,敏捷越高行动频率越快。
更多游戏内容需在游戏中探索或查阅资料。
主线剧情较为简洁,但包含大量可探索区域、隐藏要素和解谜内容。
提示:游戏初期角色极为脆弱,外出极易阵亡,需要密切关注各项属性。敏捷属性尤为关键,过低会导致无法及时行动而被动挨打。装备的重量设计会影响敏捷值,因此需要谨慎搭配装备与技能。
难度设置:
提供三种可随时切换的难度模式,默认简单难度。普通难度引入新机制,困难难度仅强化部分首领能力。整体难度偏低,熟悉战斗方式后即可轻松通关。
提示:吞噬技能过于强大,使游戏具备刷怪特性。通过刷属性可在短时间内反杀之前无法战胜的首领,因此战斗难度完全由玩家自主控制。
玩家可自由选择限制性玩法。
数值体系:
敌我双方采用同一套数值系统。通过吞噬积累属性后,玩家可以轻松超越同级怪物。若减少吞噬使用,仅靠升级成长,则越级挑战将变得十分困难。
游戏模式:
现有主线模式与RGL模式。RGL模式中玩家随机获取各种技能,通过技能组合逐层挑战首领。

开发历程:
本作最初是为实现个人幻想世界而设计的作品。在收到众多玩家的建议后,虽然最初声明仅为个人兴趣制作,但仍逐步完善并最终登陆Steam平台。
目前游戏仅开放两个章节,计划共制作六章内容,但后续开发进度尚未确定。作为个人兴趣项目,即使中途停止开发也不会造成太大影响。
后续章节很可能更换引擎改为动作游戏类型,具体将根据开发需求决定。

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